diff --git a/sdrgui/gui/glshadertvarray.cpp b/sdrgui/gui/glshadertvarray.cpp index 32771c57b..8159417fb 100644 --- a/sdrgui/gui/glshadertvarray.cpp +++ b/sdrgui/gui/glshadertvarray.cpp @@ -17,7 +17,8 @@ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include -#include + +#include "gui/glshadertvarray.h" const QString GLShaderTVArray::m_strVertexShaderSourceArray = QString( "uniform highp mat4 uMatrix;\n" @@ -129,19 +130,16 @@ void GLShaderTVArray::initializeGL(int intCols, int intRows) QRgb * GLShaderTVArray::GetRowBuffer(int intRow) { - if (!m_blnInitialized) - { - return 0; + if (!m_blnInitialized) { + return nullptr; } - if (!m_objImage) - { - return 0; + if (!m_objImage) { + return nullptr; } - if (intRow > m_intRows) - { - return 0; + if (intRow > m_intRows) { + return nullptr; } return (QRgb *) m_objImage->scanLine(intRow); @@ -175,7 +173,7 @@ void GLShaderTVArray::RenderPixels(unsigned char *chrData) return; } - if (m_objImage) { + if (!m_objImage) { return; } @@ -319,7 +317,7 @@ bool GLShaderTVArray::SetDataColor(int intCol, QRgb objColor) if (m_blnInitialized) { - if ((intCol < m_intCols) && (intCol >= 0) && (m_objCurrentRow)) + if ((intCol < m_intCols) && (intCol >= 0) && m_objCurrentRow) { m_objCurrentRow[intCol] = objColor; blnRslt = true;